
总部。 穿越过来一个月,绝对是林睿最苦逼的一个月。 公司是真的把员工当做牛马呀。 十年之前,有公司高管发现游戏部门分工太多,会导致沟通成本急剧增加。 流程之间相互等待,会造成大量时间的浪费。 于是,大手一挥,干脆把游戏部门变成单人责任制。 所谓单人责任制,就是每个员工单独制作一个游戏。 原本,一个游戏项目组十个人,平均一年能够做出一款游戏。 现在,一个人制作一个游戏,制作单个游戏的时间只需要4年。(公司科技厉害,有辅助编程什么的。) 效率足足是提高了250%。 营收更是整整提升了400% 代价则是原本上班15个小时,是3个小时扯皮,2个小时...
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